Gamification as a teaching strategy for learning the subject of biology

Main Article Content

Sonia María Orozco Aveiga
Elena Margarita Ulloa Espinoza
Efraín Velastegui López
Tatiana Tapia Batidas

Abstract

Introduction: gamification, as a didactic strategy, has emerged in the current educational context to address the limitations of traditional methods, particularly in complex areas such as biology, where abstract concepts tend to demotivate students. This innovative approach integrates elements of play, such as rewards and levels, with the purpose of fostering active, meaningful, and engaging learning. Objectives: Based on this premise, the study aimed to determine how gamification influences the motivation and academic performance of students in the first year of high school in the subject of biology in the "17 de September" Educational Unit. To answer this question, a mixed research methodology with a quasi-experimental design was adopted. Methodology: The research included an experimental group, which participated in gamified activities, and a control group, which continued with traditional methods. Data was collected through surveys, interviews, observation guides, and rating analysis. Digital tools such as Educaplay and Quizizz, integrated into the Google Classroom platform, were used to design and manage the gamified activities. Results: The results show that the students in the experimental group demonstrated greater interest, active participation and autonomous learning compared to the control group. This was reflected in a significant increase in their academic performance, with an average of 9.11 compared to 8.45. Elements such as feedback and levels stood out as key factors to strengthen intrinsic motivation and content comprehension, even outweighing the impact of competition and rewards. In addition, teachers identified notable improvements in student engagement, who positively valued this methodology in contrast to traditional methods. Conclusions: In conclusion, gamification proves to be an effective strategy to transform the teaching of Biology in the context of high school. By promoting dynamic and personalized learning, this methodology not only improves academic performance, but also motivates students and facilitates their active involvement in the educational process. These findings underscore the need to continue exploring and implementing innovative strategies that respond to the demands of the 21st century, ensuring a more inclusive and meaningful education for all. General area of study: Educational Sciences. Specific area of study: Didactics of Biology. Type of item: original.

Downloads

Download data is not yet available.

Metrics

Metrics Loading ...

Article Details

How to Cite
Orozco Aveiga, S. M., Ulloa Espinoza, E. M., Velastegui López, E., & Tapia Batidas, T. (2025). Gamification as a teaching strategy for learning the subject of biology. Ciencia Digital, 9(3), 121-137. https://doi.org/10.33262/cienciadigital.v9i3.3490
Section
Artículos

References

Acosta Faneite, S. F. (2022). La gamificación como herramienta pedagógica para el aprendizaje de la biología. Revista Latinoamericana Ogmios, 2(5), 249–266. https://idicap.com/ojs/index.php/ogmios/article/view/75/113

Arellano Rodriguez, L. M., Tapia Carrillo, M. G., Arellano Rodríguez, K. V., & Panamá Panamá, M. M. (2024). Gamificación en la Educación como Tendencia en la Práctica de la Labor Docente. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(1), 7599-7615. https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/10089/14822

Bandura, A. (1977). Teoría del aprendizaje social. Espasa Libros. https://es.scribd.com/document/382571375/Bandura-Teoria-Del-Aprendizaje-Social

Boillos García, F. (2024). La gamificación y el aprendizaje lúdico como recurso didáctico: práctica comparada y análisis de una metodología en Centros de España y Costa Rica [Tesis de doctorado, Universidad de la Rioja, España]. https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=325324

Borrás-Gené, O. (2022). Introducción a la gamificación o ludificación (en educación). Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos. https://burjcdigital.urjc.es/items/6d0b6062-277b-4a1d-abb3-de022b01a043

Carrillo, M., Padilla, J., Rosero, T., & Villagómez, M. S. (2009). La motivación y el aprendizaje. Revista Académica Alteridad, 4(2), 20–32. https://alteridad.ups.edu.ec/index.php/alteridad/article/view/2.2009.03

Corchuelo Rodriguez, C. A. (2018). Gamificación en educación superior: experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. Edutec, (63), 29-41. https://doi.org/10.21556/edutec.2018.63.927

Díaz Sánchez, M. I. (2024). Gamificación y motivación académica en el área de ciencia y tecnología de la Institución Educativa No. 20339 Santo Domingo, 2022 [Tesis de Maestría, Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión, Huacho, Perú]. https://repositorio.unjfsc.edu.pe/bitstream/handle/20.500.14067/9385/TESIS.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Gaspar, E. (2021). La gamificación como estrategia de motivación y dinamizadora de las clases en el nivel superior. Educación, 27(1), 33-40. https://doi.org/10.33539/educacion.2021.v27n1.2361

Gaviria Millán, D. (2021). Pedagogía de la Gamificación (1 edición). Universidad Católica de Pereira. https://repositorio.ucp.edu.co/entities/publication/3a6d05ee-0804-40ae-80df-6f1aef5cbc45

Gómez Peralta, J. H. (2021). La Gamificacion Como Estrategia Pedagógica en el Proceso de Enseñanza de las Ciencias Naturales en el Grado Sexto Basica Secundaria [Tesis de maestría, Universidad de Santander, Bucaramanga, Colombia]. https://repositorio.udes.edu.co/entities/publication/9bc2697f-a6db-4763-a9a3-146c4e609a88

Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., & Baptista Lucio, P. (2014). Metodología de la investigación. McGraw Hill. https://www.esup.edu.pe/wp-content/uploads/2020/12/2.%20Hernandez,%20Fernandez%20y%20Baptista-Metodología%20Investigacion%20Cientifica%206ta%20ed.pdf

Imbaquingo Pilacuán, L. del C. (2024). La gamificación como estrategia innovadora para la enseñanza de biología una propuesta didáctica para los estudiantes de segundo de bachillerato de la Unidad Educativa Fiscal "Numa Pompilio LLona" [Tesis de maestría, Universidad Técnica del Norte, Ibarra, Ecuador]. https://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/15651

Luengo Molero, D. A., & Cruz Tamayo, M. A. (2022). La gamificación para el desarrollo sostenible: estrategia para acortar brechas digitales y propiciar espacios inclusivos. Revista Científica UISRAEL, 9(3), 175–195. https://doi.org/10.35290/rcui.v9n3.2022.642

Mallitasig Sangucho, A. J., & Freire Aillón, T. M. (2020). Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las Ciencias Naturales. INNOVA Research Journal, 5(3), 164-181. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7878892

Ministerio de Educación. (2019). Currículo de los Niveles de Educación Obligatoria Nivel Bachillerato Tomo 1. https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2019/09/BGU-tomo-1.pdf

Ordoñez Gutiérrez, M. A. (2022). La gamificación como estrategia didáctica en el aprendizaje enseñanza de operaciones aritméticas con números racionales en 7mo EGB de la Escuela Juan José Flores [Tesis de maestría. Universidad Politécnica Salesiana, Cuenca, Ecuador]. https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/22673/1/UPS-CT009814.pdf

Piaget, J. (1972). La psicología de la inteligencia. Editorial Psique. https://piagetflix.com/wp-content/uploads/2020/02/3-Psicologia-De-La-Inteligencia.pdf

Plúas Erazo, M. E., & Taro, J. (2024). La gamificación para fortalecer la enseñanza de la biología. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 5(4), 458– 473. https://doi.org/10.56712/latam.v5i4.2265

Ripoll, O., & Pujolá, J. T. (2024). La gamificación en la educación superior: Teoría, práctica y experiencias didácticas. Ediciones Octaedro, S.L. https://octaedro.com/wp-content/uploads/2024/02/9788410054738.pdf

Salazar Farfán, M. R. (2022). Competencias digitales en la docencia universitaria. Revista Latinoamericana Ogmios, 2(3), 95-101. https://doi.org/10.53595/rlo.v2.i3.026

Sánchez Pacheco, C. L. (2019). Elementos de la Gamificación y sus Impactos en la Enseñanza y el Aprendizaje. Revista Identidad Bolivariana, 51-62. https://identidadbolivariana.itb.edu.ec/index.php/identidadbolivariana/article/view/56

Trejo González, H. (2019). Recursos tecnológicos para la integración de la gamificación en el aula. Revista Tecnología, Ciencia y Educación, 13, 75-117. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6936268

Veas Aguirre, S. J. (2021). La gamificación como estrategia metodológica innovadora para la enseñanza en la Unidad Educativa “Guayasamín” [Tesis de maestría, Universidad Tecnológica Empresarial de Guayaquil, Guayaquil, Ecuador]. http://biblioteca.uteg.edu.ec:8080/bitstream/handle/123456789/1626/La%20gamificación%20como%20estrategia%20metodológica%20innovadora%20para%20la%20enseñanza%20en%20la%20Unidad%20Educativa%20“Guayasamín”.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Vélez Moreira, J. E. (2021). Gamificación para la enseñanza de biología en estudiantes de la Unidad Educativa Santa Elena, año 2021 [Tesis de maestría, Universidad Estatal Península de Santa Elena, La Libertad, Ecuador]. https://repositorio.upse.edu.ec/handle/46000/8142

Zambrano Ganchozo, G., Mendoza Moreira, F., & Andrade García, B. (2022). La gamificación en el aprendizaje creativo de la biología. Foro Educacional, (39). https://ediciones.ucsh.cl/index.php/ForoEducacional/article/view/3117

Most read articles by the same author(s)